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Se você já imaginou se o The Clapper funciona tão bem quanto o comercial ou se o ShamWow! realmente pode limpar toda a água, considere a realização de uma festa natalícia de troca de presentes do elefante branco este ano com uma reviravolta divertida - Como visto na TV. Confira os detalhes da festa após o salto.
3) O participante com o número 1 desembrulha qualquer presente da pilha e o mostra a todos. Cada participante sucessivo, na ordem determinada no desenho, pode 1) "roubar" um já presente aberto (se houver um que eles realmente gostem) ou 2) seja aventureiro e escolha um presente embrulhado do pilha. Se o participante optar por roubar, a pessoa cujo presente foi roubado agora repete sua vez e 1) rouba o presente de outra pessoa (eles não podem roubar imediatamente o presente que lhes foi roubado) ou 2) desembrulha um novo presente.
4) Como os itens podem ser roubados, o item em sua posse não é seu até que o jogo termine. No entanto, isso geralmente é alterado com uma regra que declara um presente "morto" ou "seguro" após ter sido roubado um certo número de vezes (geralmente duas ou três). Isso ajuda o processo a ser mais tranquilo (evitando, por exemplo, o cenário hipotético do mesmo presente roubado por cada participante sucessivo) e limita a desvantagem de estar entre os primeiros a escolher presentes.