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O mais recente show de sucesso da Netflix, Floor Is Lava, não é apenas divertido de assistir por causa da semelhança com os jogos dos anos 90 que crescemos assistindo, mas também por causa do incrível cenário. Jogando fora do jogo, todos jogamos quando crianças, Floor Is Lava ocorre em várias salas da casa, incluindo o porão, a cozinha, um quarto, o escritório e até o planetário. Para saber como essas salas quentes loucas se concretizaram, Casa Bonita conversamos com a coordenadora de arte Alison Gondek e os designers de produção Bruce Ryan e Bill Horbury - e não podemos garantir que nenhum móvel foi prejudicado durante a realização deste show.
Na verdade, esse programa começou com um conceito mais focado em museus, em vez do ambiente doméstico que assistimos. "Cerca de seis meses antes do início da produção, eu e os produtores trabalhamos com a premissa de que o espetáculo estava em um museu de história natural, como o Metropolitan Museum of Art, em Nova York", diz Ryan. "Os primeiros quartos que imaginávamos eram a rotunda dos dinossauros, a sala de egiptologia e o porão cheio de caixas, como a cena final de
caçadores da Arca Perdida.”Quando foi tomada a decisão de colocá-lo em uma casa, os produtores procuraram uma determinada loja de design de casa que todos conhecemos e amamos: a IKEA. Floor Is Lava foi filmado na loja IKEA original (e agora fechada) de Burbank, Califórnia. "Os tanques de lava estavam cheios na área de autoatendimento, onde os clientes carregavam suas caixas de móveis planas", diz Ryan. "Qualquer pessoa que tenha comprado da IKEA sabe o quão pesadas essas caixas planas podem ser, então imagine um piso que possa suportar centenas de toneladas de caixas pesadas e você poderá ver como foi perfeito para suportar o peso da lava, onde muitos estúdios de Hollywood certamente teriam falhado ". (Horbury diz que o programa fez uso de" mais de meio milhão de libras de lava.")
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A inspiração para o design dessas salas, diz Gondek, veio do "estereótipo" Indiana Jones / explorador / curador de museu e pensando em casar esses elementos com os espaços da casa, já que o jogo original está apenas pulando pelas salas no seu dia a dia casa."
"Eu gostava de pensar nas salas como através das lentes de uma imaginação aumentada - permitindo o casamento de elementos domésticos mais típicos (cadeiras, cama, balcões de cozinha etc.) e muito mais fantásticos (prateleiras gigantes de frango assado, um alienígena em um sarcófago, um rinoceronte em tamanho natural) ", Gondek explica.
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A equipe de Design de Produção, a equipe Challenge e a equipe da Arête Custom Builds LA decidiu quais objetos pertenciam a cada quarto. Os quebra-cabeças, desafios e tipos de obstáculos foram criados pela equipe do Challenge, enquanto o design e a criação de "vários elementos de desafio" foram realizadas pela Arête, empresa que trabalha em cenografia e construção e cria pistas de obstáculos e construções envolvendo desafios.
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Tinha que haver uma mistura de itens interessantes, específicos de temas, seguros e econômicos, e muitos objetos foram feitos internamente usando diferentes tipos de espuma, semelhante à espuma usada para Guerreiro ninja americano. As cabeças Moai (que lembram as vistas na Ilha de Páscoa), a Pirâmide e a maioria dos itens encontrados no planetário foram todos “completamente criados e esculpidos em casa”. A equipe adquiriu itens adicionais de casas de objetos e Craigslist.
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o damasco o tecido visto nas paredes do porão e no quarto não é apenas um elemento de design chique - também é “especialmente sedoso e escorregadio, tornando tudo os mais traiçoeiros. ” Gondek diz que "adora particularmente quando uma decisão de design funciona em vários níveis como esse". Sem mencionar que “o a diferença de tons do tecido capta bem a luz e de uma maneira que não é muito perturbadora para a câmera. ” Quem sabia que o damasco poderia ser tão multifacetado tecido? Horbury diz que as paredes de damasco também se encaixam "na narrativa da excêntrica residência de vulcões, Casa Bonita lendo senhorio. " Bem, certamente aprovamos essas opções nos papéis de parede e nas revistas.
Enquanto assistia, você pode ter notado um Yeti e um astronauta em tamanho real, porque eles são muito difíceis de perder. Essas figuras foram estrategicamente colocadas "suficientemente altas para longe da lava" porque foram alugadas e tiveram que ser devolvidas sem nenhum vestígio de lava.
E agora a sua pergunta mais premente de todas: Exatamente do que é feita a "lava"? Bem, Gondek diz que “é definitivamente não apenas água com corante ”e foi“ criado profissionalmente para uso no show ”. A lava “tinha que ser segura, tanto se houvesse algum consumo acidental, quanto para durar as semanas de filmagem. "Infelizmente para os competidores, a lava foi escorregadia, e é por isso que tantos saltos e saltos acabaram em desastre.
Normalmente, não é exatamente seguro pular de cabeça nos móveis, mas nos sofás e cadeiras Floor Is Lava foram "todos completamente reformados e cobertos para maior segurança". Outras alterações foram feitas para fazer as coisas mais escalável, como “as arandelas de parede do escritório”, que “foram feitas para serem mais suportes para mãos do que luz luminárias. Até a curvatura das cabeças Moai - locais para segurar e superfícies difíceis de controlar. Na verdade, é um equilíbrio realmente excelente. ” E essa 'pintura' do anfitrião Rutledge Wood é na verdade um Photoshop criação que foi impressa pela equipe de design em um pedaço de - você adivinhou - espuma, para garantir que resistente a lava.
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Se você está curioso sobre os concorrentes aparentemente desaparecendo no ar depois de descer na lava, isso é realmente não o que acontece. Sempre que alguém caía na lava, “o grupo tinha que fazer uma pausa, o companheiro de equipe era puxado para sair são limpos e os jogadores restantes [continuaram] indo. ” Além disso, Gondek nos diz que “a lava não é aquele profundo, e tínhamos tripulação em roupas de mergulho para garantir a segurança dos jogadores em todos os momentos. "
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